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PPS2019校園招聘筆試真題

更新:2023-09-21 06:14:14 高考升學(xué)網(wǎng)
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋為悧鐘汇€侀弴姘辩Т闂佹悶鍎洪崜锕傚极瀹ュ鐓熼柟閭﹀幗缂嶆垵霉濠婂棝鍝虹紒缁樼箞閹粙妫冨ù韬插灪缁绘稓浠﹂崒姘e亾濡ゅ啫鍨濈紓浣姑閬嶆倵濞戞瑡缂氶柛妯兼暬濮婂宕掑顑藉亾閹间緡鏁嬫い鎾嚍閸ヮ剚鏅濋柛灞剧〒閸樿棄顪冮妶鍡樺暗闁革絻鍎遍埢鎾斥堪閸喓鍘搁柣蹇曞仜婢ц棄煤閹绢喗鐓曢柍杞扮椤忣厾鈧娲橀敃銏ゃ€侀弮鈧幏鍛嫚閳╁啰绉剧紓鍌氬€搁崐鎼佸磹妞嬪孩濯奸柡灞诲劚绾惧鏌熼崜褏甯涢柣鎾存礋閺屽秹鍩℃担鍛婃闂佹剚鍨卞ú鐔煎蓟閿濆绠婚悗娑欋缚椤︿即姊洪崫鍕缂佸缍婂畷娲焺閸愨晛顎撶紓浣割儓濞夋洟宕愰幒妤佲拻濞达絿鍎ら崵鈧梺瀹︽澘濡跨紓鍌涙尰閵堬綁宕橀妸銉ユ闂備礁鎼崯顐︽偋婵犲洦鍋傞柣妯肩帛閻撴洘绻濋棃娑橆仼闁告梹绮撻弻锟犲幢韫囨梹鐝栫紓浣介哺鐢繝骞冮埡鍛殥闁靛牆娲﹀В鍥⒒娴e憡鎯堝璺烘喘瀹曟粌鈹戦崱鈺佹闂佸憡娲﹂崢鎼佸磻閹剧粯鏅查幖瀛樼箘閺佹牠姊洪崨濠冣拹闁诡喖鍊搁~蹇涙惞閸︻厾鐓撻梺鍓茬厛閸n噣宕濇径鎰拺闁革富鍘介崵鈧┑鐐叉▕閸樺ジ顢氶敐鍥ㄥ珰婵炴潙顑嗛~宥呪攽閻樿宸ラ柟铏姍瀵爼骞栨担鍏夋嫼闂佸憡绻傜€氼剟鍩€椤掆偓閹芥粓骞戦姀銈呯闁挎洍鍋撻柛銊ュ€块弻娑㈡晜鐠囨彃绠归梺鎼炲妽缁诲啰鎹㈠☉銏犲耿婵☆垰鎼~宀€绱撴担绋款暢闁稿鍊濋獮鍐ㄎ旈崨顔芥珳闁硅偐琛ラ埀顒佸墯濞奸箖姊绘担椋庝覆缂佺姵鍨块幃褔骞橀幇浣圭稁濠电偛妯婃禍婊冾啅濠靛棌鏀介柣妯诲絻閺嗘瑦銇勯敂瑙勬珚婵﹥妞藉畷銊︾節閸愩劑鐎洪梻浣哄劦閺呪晠宕规导鎼晪闁挎繂顦粻顕€鏌ら幁鎺戝姎濞存粌缍婇幃妤冩喆閸曨剛顦ュ┑鐐茬湴閸旀垿骞嗘笟鈧畷濂稿Ψ閿旇瀚奸梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹惧墎涓嶉柛鎰ゴ閺€鑺ャ亜閺冣偓閸庢娊宕㈢€电硶鍋撶憴鍕妞ゎ偄顦遍幑銏犫攽閸♀晜鍍靛銈嗘尵婵挳鐛崼銉︹拻濞达絽鎽滅粔娲煕鐎n亷韬€规洏鍨虹缓鐣岀矙鐠侯煈妲烽梻渚€娼ч悧鍡涘箠婢舵劕缁╁ù鐘差儐閻撳啴鏌﹀Ο渚Ч闁革絾妞介幃妤€顫濋悙顒€顏�
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  如果大家想了解PPS每年校招筆試考查的知識點,可以從PPS2015校園招聘筆試真題去總結(jié),相信大家一定會有所收獲。
  一、簡答題

  (1)一位老師有2個推理能力很強的學(xué)生,他告訴學(xué)生他手里有以下的牌:

  黑桃:2 , 5 , 7 , 9 , J , K

  紅心:3 , 4 , 9 , J , K

  梅花:5 , 8 , 9 , Q

  方塊:2 , 7 , 8

  然后從中拿出一張牌,告訴A這張牌的大小,告訴了B這張牌的花色;

  A:我不知道這張是什么牌

  B:我就知道你肯定不知道這張是什么牌

  A:現(xiàn)在我知道

  B:現(xiàn)在我也知道了

  請問這張是什么牌?

  答:方塊8

  (2)有11個乒乓球,其中有一個球是偽劣產(chǎn)品并存在質(zhì)量較輕的問題,現(xiàn)有一個沒有砝碼的天,只能稱3次把那個假貨給稱出來。

  答:

  第一次,天兩端各放5個乒乓球,如果天衡,那么剩下的那個就是偽劣產(chǎn)品。

  如果不衡,則將天較輕那端的5個乒乓球選出來,然后在天兩端各放2個乒乓球,如果天衡,那么剩下的那個就是偽劣產(chǎn)品。否則,將天較輕那端的2個乒乓球選出來,放在天上重新測量,天較輕端的那個乒乓球就是偽劣產(chǎn)品。

  (3)說明指針與引用的區(qū)別。

  答:●指針是一個實體,而引用僅是個別名;

  ●引用只能在定義時被初始化一次,之后不可變;指針可變;引用“從一而終”,指針可以“見異思遷”;

  ●引用沒有const,指針有const,const的指針不可變;

  ●引用不能為空,指針可以為空;

  ●“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身的大小;

  ●指針和引用的自增(++)運算意義不一樣;

  ●引用是類型安全的,而指針不是 (引用比指針多了類型檢查

  從內(nèi)存分配上看:程序為指針變量分配內(nèi)存區(qū)域,而引用不分配內(nèi)存區(qū)域。指針:指向另一個內(nèi)存空間的變量,我們可以通過它來索引另一個內(nèi)存空間的內(nèi)容,本身有自己的內(nèi)存空間。

  (4)列出C++類型轉(zhuǎn)換操作符,并分別舉例。

  dynamic_cast: 在多態(tài)類型轉(zhuǎn)換時使用,用來執(zhí)行繼承體系中"安全的向下轉(zhuǎn)型或跨系轉(zhuǎn)型動作",就是子類對象指針轉(zhuǎn)化為父類對象指針。實現(xiàn)在運行時,并進(jìn)行運行時檢測,如果轉(zhuǎn)換失敗,返回值是NULL。

  static_cast:與dynamic_cast相反,static_cast是在編譯時轉(zhuǎn)換類型的,故稱為static_cast,它可以用在值類型轉(zhuǎn)換中

  const_cast:一般用于去除const, volatile等修飾屬性上.

  reinterpret_cast:特意用于底層的強制轉(zhuǎn)型,這個操作符能夠在非相關(guān)的類型之間轉(zhuǎn)換。操作結(jié)果只是簡單的從一個指針到別的指針的值的二進(jìn)制拷貝。在類型之間指向的內(nèi)容不做任何類型的檢查和轉(zhuǎn)換。

  (5)寫個簡單的函數(shù),用于判斷CPU的字節(jié)序(little endian/big endian)

  [cpp] view plaincopy//若處理器是Big_endian的,則返回0;若是Little_endian的,則返回1。

  int checkCPU(void)

  {

  union

  {

  int a;

  char b;

  }c;

  c.a = 1;

  return (c.b == 1);

  }

  (6)實現(xiàn)一個128位整數(shù)的類,并且完成后面的函數(shù),測試一個數(shù)是否為素數(shù)。

  class int128

  {

  };

  bool isPrime(int128 & number)

  {

  ...

  }

  答:

  [cpp] view plaincopy#include

  #include

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  class int128;

  void shift(int128 & in,deque & de);

  template

  bool operator<(bitset const& b1,bitset const& b2)

  {

  int i=N;

  while( i-- && b1[i]==b2[i] ) { }

  return ((-1 == i) ? false : (b1[i]

  }

  class int128

  {

  bitset<128> number;

  public:

  explicit int128(string str):number(str){}

  int128(bitset<128>const& b):number(b){}

  int128(int a = 0 , int b = 0 , int c = 0 , int d = 0)

  {

  bitset<32> b1(a),b2(b),b3(c),b4(d);

  int i, k = 128;

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b1[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b2[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b3[--i]) { }

  for(i = 32 ; i ; number[--k] = b4[--i]) { }

  }

  bool operator[](size_t i)const

  {

  return number[i];

  }

  bitset<128>::reference operator[](size_t i)

  {

  return number[i];

  }

  friend bool operator<(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  return i1.number < i2.number;

  }

  friend int128 operator+(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 == 0)

  return i2;

  if(i2 == 0)

  return i1;

  int128 result;

  bitset<2> sum;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  sum=i1[i]+i2[i]+sum.to_ulong();

  result[i]=sum[0];

  sum>>=1;

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator-(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i2==0)

  return i1;

  int128 result=i1;

  for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)

  {

  if(i2[i] == 0) {}

  else

  {

  if(result[i] == 1)

  result[i] = 0;

  else

  {

  int k = i;

  while(k < 128 && result[k] == 0)

  {

  result[k] = 1;

  ++k;

  }

  if(k != 128)

  result[k] = 0;

  }

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1==0 || i2==0)

  return int128();

  if(i1==1)

  return i2;

  if(i2==1)

  return i1;

  int128 acc=int128();

  for(int i=0;i<128;++i)

  {

  if(i2[i]==1)

  {

  acc=acc+(i1<

  }

  }

  return acc;

  }

  friend int128 operator/(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return int128();

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 span = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(span,de);

  if(span < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  span = span - i2;

  }

  }

  return result;

  }

  friend int128 operator%(int128 const& i1,int128 const& i2)

  {

  if(i1 < i2)

  return i1;

  deque de;

  bool flag = 0;

  for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)

  {

  if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}

  else

  {

  flag = 1;

  de.push_back(i1[i]);

  }

  }

  int128 span = int128();

  int128 result = int128();

  while(!de.empty())

  {

  shift(span,de);

  if(span < i2)

  {

  result = result<<1;

  }

  else

  {

  result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);

  span = span - i2;

  }

  }

  return span;

  }

  friend bool operator==(int128 const& i,int const k)

  {

  bitset<32> bb(k);

  for(int g = 0 ; g < 32 ; ++g)

  {

  if(i[g] != bb[g])

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  void operator=(bitset<128>const& b)

  {

  number = b;

  }

  friend ostream& operator<<(ostream& o,int128 const& i)

  {

  o<

  return o;

  }

  int128 operator<<(size_t step)const

  {

  return int128(number<

  }

  unsigned long to_ulong()const

  {

  return ((unsigned long)&number);

  }

  public:

  bool ToDecimalStr(std::string &str)

  {

  str.clear();

  char buf[128] = {0};

  int128 Radix(0, 0, 0, 10);

  for(int128 num = number; !(num == 0); num = num/Radix)

  {

  if( sprintf_s(buf, 64, "%d", ((int)(num%Radix).to_ulong())) < 0 )

  {

  return false;

  }

  str = buf + str;

  }

  return true;

  }

  static void Print(int128 & data, bool bEndl = true)

  {

  string str;

  if( data.ToDecimalStr(str) )

  {

  printf("%s%s", str.c_str(), (bEndl?"\n":""));

  }

  }

  };

  static int128 const one = int128(0,0,0,1);

  template

  void add_one(bitset& b)

  {

  int i = 0;

  while(i < N && b[i] == 1)

  {

  b[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == N)

  return;

  b[i] = 1;

  }

  void add_one(int128& k)

  {

  int i = 0;

  while(i < 128 && k[i] == 1)

  {

  k[i] = 0;

  ++i;

  }

  if(i == 128)

  return;

  k[i] = 1;

  }

  void shift(int128 & in,deque & de)

  {

  if(de.front()==1)

  {

  de.pop_front();

  in=(in<<1)+one;

  }

  else

  {

  de.pop_front();

  in=in<<1;

  }

  }

  bool IsPrime(int128 const& number)

  {

  for(int128 i = int128(0,0,0,2) ; i < number ; add_one(i))

  {

  if(number%i == 0)

  return 0;

  }

  return 1;

  }

  (7)對二叉樹進(jìn)行排序,排序后的結(jié)果為二叉排序樹。

  二叉排序樹又稱二叉查找樹,它或者是一棵空樹,或者是具有下列性質(zhì)的二叉樹:(1)若左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點的值均小于它的根結(jié)點的值;(2)若右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點的值均大于它的根結(jié)點的值;(3)左、右子樹也分別為二叉排序樹;

  struct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode left_child;

  STreeNode right_child;

  };

  //返回值為排序后的根節(jié)點

  STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)

  {

  }

  [cpp] view plaincopystruct STreeNode

  {

  int key;

  STreeNode left_child;

  STreeNode right_child;

  };

  void InsertBST(STreeNode t , int key)

  {

  if(NULL == t)

  {

  t = new STreeNode;

  t->left_child = t->right_child = NULL;

  t->key = key;

  return;

  }

  if(key < t->key)

  InsertBST(t->left_child , key);

  else

  InsertBST(t->right_child , key );

  }

  //先序遍歷樹并插入建立排序樹

  void PreOrder(STreeNode t , STreeNode tBST)

  {

  if(NULL != t)

  {

  InsertBST(tBST , t->key);

  PreOrder(t->left_child , tBST);

  PreOrder(t->right_child , tBST);

  }

  }

  //目標(biāo)函數(shù)

  STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)

  {

  STreeNode bstTreeRoot = NULL;

  PreOrder(root_node , bstTreeRoot);

  return bstTreeRoot;

  }

  二、擴展題

  (1)列出幾種你了解的IPC機制。

  答:共享內(nèi)存:是一片指定的物理內(nèi)存區(qū)域,這個區(qū)域通常是在存放正常程序數(shù)據(jù)區(qū)域的外面, 它允許兩個或多個進(jìn)程共享一給定的存儲區(qū),是針對其他通信機制運行效率較低而設(shè)計的。使得多個進(jìn)程可以訪問同一塊內(nèi)存空間,是最快的可用IPC形式。往往與其它通信機制,如信號量結(jié)合使用,來達(dá)到進(jìn)程間的同步及互斥。

  信號量(semaphore):主要作為進(jìn)程間以及同一進(jìn)程不同線程之間的同步手段。

  套接口(Socket):更為一般的進(jìn)程間通信機制,可用于不同機器之間的進(jìn)程間通信。起初是由Unix系統(tǒng)的BSD分支開發(fā)出來的,但現(xiàn)在一般可以移植到其它類Unix系統(tǒng)上。

  消息隊列(MessageQueue)是一個結(jié)構(gòu)化的排序內(nèi)存段表,這個隊列是進(jìn)程存放或檢索數(shù)據(jù)的地方,是一個消息的鏈表,可以被多個進(jìn)程所共享。

  (2)列舉一種死鎖發(fā)生的場景,并給出解決方案。

  答:最經(jīng)典的場景就是生產(chǎn)者/消費者,生產(chǎn)者線程生產(chǎn)物品,然后將物品放置在一個空緩沖區(qū)中供消費者線程消費。消費者線程從緩沖區(qū)中獲得物品,然后釋放緩沖區(qū)。由于生產(chǎn)者/消費者都在操作緩沖區(qū),容易導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。

  可以通過添加鎖的保護(hù)來對緩沖區(qū)進(jìn)行互斥的訪問,保證某一時刻只有一個線程對緩沖區(qū)進(jìn)行操作,當(dāng)緩沖區(qū)滿的時候,生產(chǎn)者線程就會掛起,同時通知消費者線程。而緩沖區(qū)空的時候,消費者線程就會掛起,同時通知生產(chǎn)者線程。

  (3)列舉編寫一個TCP的服務(wù)器端程序可能需要用到的socket API,如果這些API的調(diào)用有先后關(guān)系,請按先后關(guān)系列出。

  (4)舉例說明什么是MVC。

  答:MVC是一個設(shè)計模式,它強制性的使應(yīng)用程序的輸入、處理和輸出分開。使用MVC應(yīng)用程序被分成三個核心部件:模型、視圖、控制器。它們各自處理自己的任務(wù)。

  視圖是用戶看到并與之交互的界面。對老式的Web應(yīng)用程序來說,視圖就是由HTML元素組成的界面,在新式的Web應(yīng)用程序中,HTML依舊在視圖中扮演著重要的角色,作為視圖來講,它只是作為一種輸出數(shù)據(jù)并允許用戶操縱的方式。

  模型表示企業(yè)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)規(guī)則。在MVC的三個部件中,模型擁有最多的處理任務(wù)。由于應(yīng)用于模型的代碼只需寫一次就可以被多個視圖重用,所以減少了代碼的重復(fù)性。

  控制器接受用戶的輸入并調(diào)用模型和視圖去完成用戶的需求。所以當(dāng)單擊Web頁面中的超鏈接和發(fā)送HTML表單時,控制器本身不輸出任何東西和做任何處理。它只是接收請求并決定調(diào)用哪個模型構(gòu)件去處理請求,然后用確定用哪個視圖來顯示模型處理返回的數(shù)據(jù)。 更多熱門筆試題目分享:
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